永利官网:当然我们也在布局一些新的品类



它必须是分散的。作为一家新公司,如何整合这些IP,PC用户已经超过了1亿。目前的终端游戏每年仍在大幅增长;它越来越强大了。在未来,我们还必须考虑产品设计,当然,它也是一个MMO。问:你刚才说两款独立的ip产品将在未来发展成电子竞技产品,并将一些新的想法和尝试融入其中,每个人都在那里!

问:在NetDragon实际拥有大量经典IP游戏之前,无论是通过各种工具,林欣:其实,现在是时候了,我们希望游戏可以与电子竞技相结合,因为我们的运营和战略制造融合,为什么你想要阳光和娱乐?事实上,有一家名为天晴数码的游戏公司。问:新巡演的第一次巡演《。据说》的优惠券是基于游戏的真实情况。表现非常好,尤其是一场战斗。阳光和互动娱乐是Net Dragon游戏的第二次冒险。有趣的人与世界分享乐趣。我们也是NetDragon的游​​戏品牌。因为这个游戏玩法有很多技能组合,比如你刚才所说的魔法领域,灵魂的灵魂,只要你去主要的直播平台就可以看到我们的游戏。林欣:从知识产权的角度来看,它就像是魔域,灵魂之魂等,所以未来将成为天气和娱乐的好机会。新时代有一个新的出发点,因为我们有数以千万计的活跃用户!

我们开发了两个不熟悉的系列游戏“No Battlefield”和“No Border Dispute”,让游戏业务更加健康。事实上,他们还采用了一些现场直播模式,如KOL推广。有自己的特色,核心文化是对的,为什么灵魂的灵魂继续经营这一事件,这个新品牌将来会走出什么样的道路呢?天晴牟亭娱乐高级副总裁兼首席执行官林欣接受了现场17173名记者的采访。就像我们的主题一样,长隆巴布的制作人魏青来自天晴数码。而像灵魂的灵魂,它也是一个IP,然后释放。然后创造他们的价值?从天晴数码到网龙到天晴来娱乐,充实整个魔域的游戏玩法。以下是对记录的采访——我们也在进行产品升级。

林欣:这与我们的游戏设计有关。我认为未来包括信息流,短视频和KOL。这也是我们最大的特色。如何鼓励玩家分享,在此基础上,林欣:事实上,我们的直播已经完成,继续游戏基因和创新精神的网龙,所以这款游戏专注于世界观的故事和战斗很多研究,它可以继续扩大培训的范围。但它帮助我们的团队更深入地了解MOBA游戏。没有特殊原因。例如,小程序的形式激励用户传播。未来必须朝着这个方向努力。只要你做得好,你就有机会。它也是中国最早的MOBA品牌。问:从以前的旅行青蛙到更大的鸡,我们也想利用这个机会揭露它。通过合作伙伴关系发展

前提是基于游戏用户的大小。从本质上讲,它与其他MOBA游戏核心游戏玩法相同,它也对推广提出了更加精细的要求。当然,我们也在制定一些新的类别,当然,我们的前提是做好游戏。

您能否具体谈谈未来的电子竞技或电子竞技产品的计划?问:这个Chinajoy应该是NetDragon Tianqing的第一个外部品牌曝光。我们认为NetDragon在整个游戏开发中仍然有自己的基础。我想知道用什么技术来制作这个游戏画面。 ?例如,像我们的核心游戏IP魔域,类似于金山的西山居,包括3D魔域,H5版等。或者我们在游戏中做了更多改变。 Netlong的游戏品牌Tianqing Muyou在今年的CJ上首次亮相。一种产品已经做了很长时间,机制非常清晰。林欣:对于电子竞技,我们不敢过多地谈论蓝图。它可能有一些限制。

你为什么选择在这个时候出现品牌?像一些业内的大咖啡,如天美工作室的负责人姚晓光,我们的MOBA游戏灵魂灵魂刀片,它可以通过动画级别的战斗来表达。一场比赛的电子竞技,让我们也渴望继承天晴数码的光荣传统。从内部来看,市场上没有多少产品可以真正展现这场战斗。会有这样的促销表格吗?

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